Resident Evil Requiem
Rekviem for de døde. Mareritt for de levende.
Resident Evil Requiem er det niende innslaget i hovedserien av Resident Evil.
Gjør deg klar til å konfrontere døden i en gripende opplevelse designet for å levere en kraftig følelse av spenning og frykt.
En ny æra for survival horror kommer i 2026. Avansert teknologi og utviklingsteamets omfattende ekspertise forenes i en fortelling med velutviklede karakterer og gameplay som gir en mer oppslukende opplevelse enn noen gang før.
Historie
Historien begynner når myndighetene oppdager et lik—offer for en ukjent sykdom—på et forlatt hotell.
FBI-analytiker Grace Ashcroft får i oppdrag å etterforske. Åstedet er det samme hotellet hvor moren hennes døde for åtte år siden.
Grace forbereder seg på å konfrontere fortiden når hun drar til åstedet, men denne etterforskningen avdekker den skjulte sannheten bak Raccoon City-utbruddet, den biologiske katastrofen som sjokkerte verden.
Vil dette være rekviemet som endelig gir avslutning på minnene om den tragiske hendelsen?
Karakter
Grace Ashcroft
En dyktig FBI-analytiker kjent for sitt skarpe fokus og sterke analytiske evner. Morens død påvirket henne dypt, noe som gjorde henne til en innadvendt person dedikert til arbeidet sitt. Hun drar alene til det forlatte hotellet for å etterforske den mystiske saken.
Alyssa Ashcroft
En overlevende fra Raccoon City-hendelsen og moren til Grace. Tidligere journalist under det opprinnelige utbruddet, er hun en målbevisst kvinne som fortsatte sin undersøkende journalistikk etter Raccoon City, og søkte utrettelig sannheten bak Umbrella. Inntil...
Sted
Vend tilbake til byen preget av katastrofe og fortvilelse.
Raccoon City
En by i Midtvesten i USA, tidligere hjem til det globale farmasiselskapet Umbrella. Under zombieutbruddet i 1998 godkjente myndighetene en steriliseringsoperasjon—et missilangrep på byen—for raskt å begrense krisen, som deretter raskt ble skjult.
Gameplay
Opplev seriens karakteristiske survival horror gjennom engasjerende kamp, grundige undersøkelser, utfordrende gåter og strategisk ressursstyring. Gameplayet lar deg sømløst bytte mellom førstepersons- og tredjepersonsperspektiv, slik at du kan møte skrekkene på den måten som passer din spillestil best.
Førstepersonsperspektiv
Tredjepersonsperspektiv